ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳು: ನಾವು ನಮ್ಮ ತೋಳುಗಳಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದಿರುವ ಆ ಮೃದು ಆತ್ಮಗಳು

ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳಂತೆ ವಯಸ್ಸು, ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆಯ ವಿಭಜನೆಗಳನ್ನು ಸೇತುವೆ ಮಾಡುವ ಕಲಾತ್ಮಕ ಸೃಷ್ಟಿಗಳು ಕಡಿಮೆ. ಅವು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕದ ಸಂಕೇತಗಳಾಗಿ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಉಷ್ಣತೆ, ಭದ್ರತೆ ಮತ್ತು ಒಡನಾಟಕ್ಕಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾದ ಮಾನವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಮೃದು ಮತ್ತು ಮುದ್ದಾದ, ಅವು ಕೇವಲ ಆಟಿಕೆಗಳಲ್ಲ. ಅವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಶಾಂತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಳವಾದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತವೆ.

1902 ರಲ್ಲಿ, ಮಾರಿಸ್ ಮಿಚಿಟಮ್ ಮೊದಲನೆಯದನ್ನು ರಚಿಸಿದರುವಾಣಿಜ್ಯ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆ, "ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್." ಇದು ರೂಸ್‌ವೆಲ್ಟ್‌ರ ಅಡ್ಡಹೆಸರಿನಿಂದ ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದೆ, "ಟೆಡ್ಡಿ". ಮಿಚಿಟಾಮ್ ರೂಸ್‌ವೆಲ್ಟ್ ಎಂಬ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ಬಳಸಿದರೂ, ಹಾಲಿ ಅಧ್ಯಕ್ಷರು ಆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ, ಅದು ಅವರ ಪ್ರತಿಷ್ಠೆಗೆ ಅಗೌರವ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಬಹು-ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿದ್ದು "ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್". ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಇತಿಹಾಸವು ಸರಳ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳಿಂದ ಅವು ಇಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವಂತಾದ ರೂಪಾಂತರವನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ - ಎಲ್ಲೆಡೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಮೇರಿಕನ್ ಉಡುಗೊರೆ. ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರಲು ಅವು USA ನಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡವು, ಆದರೆ ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ವಯಸ್ಸಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪಾಲಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಒಬ್ಬರು ಊಹಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾಲಿಯೆಸ್ಟರ್ ಫೈಬರ್‌ನಿಂದ ತುಂಬಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಕಾರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹೊರಗಿನ ವಸ್ತುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಕ್ರಿಲಿಕ್ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿ ಶಾರ್ಟ್ ಪ್ಲಶ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ. ಎರಡೂ ಉತ್ತಮ ಉಡುಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಸ್ಪರ್ಶ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಸರಾಸರಿ ಗಾತ್ರದ ಟೆಡ್ಡಿ ಬೇರ್‌ಗೆ ಪ್ಲಶ್ ಫಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಸುಮಾರು 300-500 ಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಕವರಿಂಗ್ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ 1-2 ಮೀಟರ್. ಜಪಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಕರು ನಿಜವಾದ ಪ್ರಾಣಿಗಳ ಭಾವನೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳಿಗೆ ಮೈಕ್ರೋ ಬೀಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ; ಇದು ಆತಂಕ ನಿವಾರಣೆಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಮಗುವಿನ ಭಾವನೆಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವು ನಮಗೆ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಡೊನಾಲ್ಡ್ ವಿನ್ನಿಕಾಟ್ ತಮ್ಮ "ಪರಿವರ್ತನಾ ವಸ್ತುವಿನ" ಸಿದ್ಧಾಂತದೊಂದಿಗೆ ಇದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ, ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮೂಲಕವೇ ಆರೈಕೆದಾರರ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆ ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಮಿನ್ನೇಸೋಟ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾದ ಮತ್ತೊಂದು ಅಧ್ಯಯನವು ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ಮೆದುಳು ಆಕ್ಸಿಟೋಸಿನ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಇದು "ಕಡ್ಲಿಂಗ್ ಹಾರ್ಮೋನ್", ಇದು ಒತ್ತಡದ ವಿರುದ್ಧ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ; ಸುಮಾರು 40% ವಯಸ್ಕರು ತಮ್ಮ ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳುಜಾಗತೀಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಬಹುಸಂಸ್ಕೃತಿಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ವಿಕಸನಗೊಳಿಸಿವೆ. "ರಿಲಕ್ಕುಮಾ" ಮತ್ತು "ದಿ ಕಾರ್ನರ್ ಕ್ರಿಯೇಚರ್ಸ್" ಜಪಾನಿನ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಗೀಳನ್ನು ಮುದ್ದಾದತನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ನಾರ್ಡಿಕ್ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅವುಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳಿಂದ ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ, ಪಾಂಡಾ ಗೊಂಬೆಗಳು ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಪ್ರಸರಣದ ವಾಹನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಪಾಂಡಾ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಯನ್ನು ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನಿಲ್ದಾಣಕ್ಕೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ "ಪ್ರಯಾಣಿಕ"ವಾಯಿತು.

ಕೆಲವು ಮೃದು ಆಟಿಕೆಗಳು ಈಗ ತಾಪಮಾನ ಸಂವೇದಕಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಇರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಇದು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಪ್ಲಶ್ ಪ್ರಾಣಿಯು ತನ್ನ ಯಜಮಾನನೊಂದಿಗೆ "ಮಾತನಾಡಲು" ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಜಪಾನಿನ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು AI ಮತ್ತು ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಯ ಮಿಶ್ರಣವಾದ ಗುಣಪಡಿಸುವ ರೋಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಭಾವನೆಗಳನ್ನು ಓದುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತರಿಸುವ ಮುದ್ದಾದ ಮತ್ತು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಒಡನಾಡಿಯ ರೂಪದಲ್ಲಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅನುಸರಿಸಿ - ಡೇಟಾ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ - ಸರಳವಾದ ಪ್ಲಶ್ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಡಿಜಿಟಲ್ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಬಹಳಷ್ಟು ತುಣುಕುಗಳಲ್ಲಿರುವಾಗ, ಸ್ಪರ್ಶದ ಕೆಲವು ಉಷ್ಣತೆಗಾಗಿ ಒಬ್ಬರು ಹಾತೊರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮಾನಸಿಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ, ಮೃದು ಪ್ರಾಣಿಗಳು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ತುಂಬಾ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ನಮ್ಮ "ಮುದ್ದಾದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ"ಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ, ಈ ಪದವನ್ನು ಜರ್ಮನ್ ಪ್ರಾಣಿಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಕೊನ್ರಾಡ್ ಲೊರೆನ್ಜ್ ಪರಿಚಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ದೊಡ್ಡ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮತ್ತು ದುಂಡಗಿನ ಮುಖಗಳ ಜೊತೆಗೆ "ಸಣ್ಣ" ತಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಬಿ ದೇಹಗಳಂತಹ ಆಕರ್ಷಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಅವು ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿವೆ, ಅದು ನಮ್ಮ ಪೋಷಣೆಯ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ತರುತ್ತದೆ. ನರವಿಜ್ಞಾನವು ರಿವಾರ್ಡ್ ಕಾಮ್ಸ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಎನ್ ಅಕ್ಯುಂಬೆನ್ಸ್ - ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಫಲ ರಚನೆ) ಮೃದುವಾದ ಆಟಿಕೆಗಳ ನೋಟದಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮಗುವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ಮೆದುಳಿನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಹೇರಳವಾದ ವಸ್ತು ಸರಕುಗಳ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ತಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು ನೀಡಿದ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ಲಶ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು 2022 ರಲ್ಲಿ ಎಂಟು ಬಿಲಿಯನ್ ಐನೂರು ಮಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳಷ್ಟಿದ್ದು, 2032 ರ ವೇಳೆಗೆ ಹನ್ನೆರಡು ಬಿಲಿಯನ್ ಡಾಲರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಅಂದಾಜಿಸಿದ್ದಾರೆ. ವಯಸ್ಕರ ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ, ಮಕ್ಕಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಅಥವಾ ಎರಡೂ ಈ ಬೆಳವಣಿಗೆಗೆ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಾಗಿವೆ. ಜಪಾನ್‌ನ "ಪಾತ್ರ ಬಾಹ್ಯ" ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಯುಎಸ್ ಮತ್ತು ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿ "ಡಿಸೈನರ್ ಆಟಿಕೆ" ಸಂಗ್ರಹಣಾ ಹುಚ್ಚು ಇದಕ್ಕೆ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಮೃದು ವಸ್ತುಗಳು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿತು.

ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಟಫ್ಡ್ ಪ್ರಾಣಿಯನ್ನು ಅಪ್ಪಿಕೊಂಡಾಗ, ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ಟಫ್ಡಿಯನ್ನು ಅನಿಮೇಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ನಾವು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರಿಂದ ಸಾಂತ್ವನ ಪಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಮಗುವಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಬಹುಶಃ ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತುಗಳು ಪರಿಪೂರ್ಣ ಮೂಕ ಕೇಳುಗರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಭಾವನೆಗಳ ಪಾತ್ರೆಗಳಾಗಬಹುದು, ಅವು ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಯಾವುದೇ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ,ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳುಬಹಳ ಹಿಂದಿನಿಂದಲೂ "ಆಟಿಕೆಗಳು" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವುದನ್ನು ಮೀರಿ, ಬದಲಾಗಿ, ಮಾನವ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ.


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಜುಲೈ-08-2025

ನಮ್ಮ ಸುದ್ದಿಪತ್ರಕ್ಕೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ

ನಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅಥವಾ ಬೆಲೆಪಟ್ಟಿಯ ಕುರಿತು ವಿಚಾರಣೆಗಾಗಿ, ದಯವಿಟ್ಟು ನಿಮ್ಮ ಇಮೇಲ್ ಅನ್ನು ನಮಗೆ ಕಳುಹಿಸಿ ಮತ್ತು ನಾವು 24 ಗಂಟೆಗಳ ಒಳಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತೇವೆ.

ನಮ್ಮನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ

ನಮ್ಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ
  • sns03 ಕನ್ನಡ
  • sns05 ಬಗ್ಗೆ
  • sns01 ಕನ್ನಡ
  • sns02 ಬಗ್ಗೆ