ಮೂಲ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ:
1. ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಜನರನ್ನು ಹಂತ ಹಂತವಾಗಿ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಹೇಗೆ ಬಯಸುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ?
2. ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದ ಮೂರು ಹಂತಗಳು ಯಾವುವು?
3. ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರ ತಯಾರಿಸುವ ಮೂಲಕ "ಮಲಗಿ ಹಣ ಗಳಿಸಲು" ಸಾಧ್ಯವೇ?
300 ಯುವಾನ್ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ 50-60 ಯುವಾನ್ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಲ್ಯಾಪ್ ಗಾತ್ರದ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆ ಖರೀದಿಸುವುದು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಮೆದುಳಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿರಬಹುದು.
ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡಲು 300 ಯುವಾನ್ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದರೆ, ಜನರು ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯಪೂರ್ಣರಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದೃಷ್ಟವಂತರಲ್ಲ ಎಂದು ಮಾತ್ರ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ.
ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಸಮಕಾಲೀನ ಜನರ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ "ಅಫೀಮು" ಆಗಿದೆ. ವೃದ್ಧರಿಂದ ಹಿಡಿದು ಯುವಕರವರೆಗೆ, ಗೊಂಬೆಯನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವ ಹಂಬಲವನ್ನು ಕೆಲವೇ ಜನರು ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು. ಅನೇಕ ಜನರು "ಒಂದು ಬಂಡವಾಳ ಮತ್ತು ಹತ್ತು ಸಾವಿರ ಲಾಭ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುವ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ? ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ "ಮಲಗುವ ಮೂಲಕ ಹಣ ಗಳಿಸಬಹುದೇ"?
ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದ ಜನನವು 20 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಯುನೈಟೆಡ್ ಸ್ಟೇಟ್ಸ್ಗೆ ಹಿಂದಿನದು. ಉಗಿ ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮನರಂಜನಾ "ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರ" ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು ಮಕ್ಕಳು ಸಲಿಕೆ ಅಥವಾ ಪಂಜ ಮಾದರಿಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಂಡಿ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು.
ಕ್ರಮೇಣ, ಕ್ಯಾಂಡಿ ಅಗೆಯುವ ಯಂತ್ರಗಳು ಬಹುಮಾನ ದೋಚುವ ಯಂತ್ರಗಳಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮಕ್ಕಳಿಂದ ವಯಸ್ಕರವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಂಡಿಯಿಂದ ಹಿಡಿದು ಸಣ್ಣ ದಿನನಿತ್ಯದ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸರಕುಗಳವರೆಗೆ ದೋಚುವಿಕೆ ಹೆಚ್ಚಾಯಿತು.
ಬಹುಮಾನ ದೋಚುವ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೌಲ್ಯದ ಸರಕುಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುವುದರಿಂದ, ಅವುಗಳ ಊಹಾತ್ಮಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಬಲಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಂತರ, ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳು ಬಹುಮಾನ ದೋಚುವ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕ್ಯಾಸಿನೊಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಈ ಅಭ್ಯಾಸವು 1951 ರವರೆಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು, ಅಂತಹ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಕಾನೂನಿನಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಯಿತು.
1960 ಮತ್ತು 1970 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಕುಗ್ಗುವಿಕೆಯಿಂದಾಗಿ, ಜಪಾನಿನ ಆಟದ ತಯಾರಕರು ರೂಪಾಂತರದ ಹಾದಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಬಹುಮಾನ ದೋಚುವ ಯಂತ್ರದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. 1980 ರ ಸುಮಾರಿಗೆ, ಜಪಾನ್ನ ಫೋಮ್ ಆರ್ಥಿಕತೆಯ ಮುನ್ನಾದಿನದಂದು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮಾರಾಟಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಜನರು ಈ ಪ್ಲಶ್ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಹುಮಾನ ದೋಚುವ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಗಳು ತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ದೃಶ್ಯಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.
1985 ರಲ್ಲಿ, ಜಪಾನಿನ ಆಟ ತಯಾರಕರಾದ ಸೆಗಾ, ಬಟನ್ ಚಾಲಿತ ಎರಡು ಪಂಜ ಗ್ರಾಬ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿತು. "UFO ಕ್ಯಾಚರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಯಂತ್ರವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು, ಅಗ್ಗವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಗಮನ ಸೆಳೆಯುವಂತಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಯಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಜಪಾನ್ನಿಂದ ಏಷ್ಯಾದಾದ್ಯಂತ ಹರಡಿತು.
ಚೀನಾಕ್ಕೆ ಗೊಂಬೆಗಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ಮೊದಲ ನಿಲ್ದಾಣ ತೈವಾನ್. 1990 ರ ದಶಕದಲ್ಲಿ, ಜಪಾನ್ನ ಗೊಂಬೆಗಳ ಉತ್ಪಾದನಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ಕೆಲವು ತೈವಾನೀಸ್ ತಯಾರಕರು ಸುಧಾರಣೆ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತತೆಯ ನೀತಿಯಿಂದ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಿ, ಗುವಾಂಗ್ಡಾಂಗ್ನ ಪನ್ಯುನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ಉತ್ಪಾದನಾ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಪ್ರೇರಿತರಾಗಿ, ಗೊಂಬೆಗಳು ಮುಖ್ಯ ಭೂಭಾಗದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಸಹ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದವು.
IDG ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, 2017 ರ ಅಂತ್ಯದ ವೇಳೆಗೆ, ದೇಶಾದ್ಯಂತ 661 ಪ್ರಮುಖ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟು 1.5 ರಿಂದ 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ 30000 ಯುವಾನ್ ವಾರ್ಷಿಕ ಆದಾಯದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಾರ್ಷಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ಗಾತ್ರವು 60 ಬಿಲಿಯನ್ ಯುವಾನ್ಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ.
ಮೂರು ಹಂತಗಳು, ಚೀನಾದ ಶಿಶು ಯಂತ್ರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಇತಿಹಾಸ
ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಹಲವಾರು ಅವಧಿಗಳನ್ನು ದಾಟಿದೆ.
೧.೦ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ ೨೦೧೫ ರ ಮೊದಲು, ಗೊಂಬೆಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಸಿಟಿ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಗ್ರ ಮನರಂಜನಾ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು, ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ನಾಣ್ಯ ಚಾಲಿತ ಪಂಜ ಯಂತ್ರಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬೆಲೆಬಾಳುವ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತಿದ್ದವು.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಒಂದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿತ್ತು. ಯಂತ್ರವನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ತೈವಾನ್ನಿಂದ ಪರಿಚಯಿಸಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದ್ದರಿಂದ, ವೆಚ್ಚ ಹೆಚ್ಚಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರವು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ನಗರದಲ್ಲಿ ಮಹಿಳಾ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಸಾಧನವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು, ಇದು ಮೂಲ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಹಂತಕ್ಕೆ ಸೇರಿತ್ತು.
2.0 ರ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ 2015-2017 ರಲ್ಲಿ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಮೂರು ನೋಡ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ತ್ವರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು:
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟದ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳ ಮಾರಾಟದ ಮೇಲಿನ ನಿಷೇಧವನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು. ನೀತಿಯ ಬದಲಾವಣೆಯು ತಯಾರಕರಿಗೆ ಹೊಸ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ತಂದಿದೆ. 2015 ರಿಂದ, ಪನ್ಯುದಲ್ಲಿನ ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರ ತಯಾರಿಕಾ ಉದ್ಯಮವು ಜೋಡಣೆಯಿಂದ ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಬದಲಾಗಿದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡ ತಯಾರಕರು ಉತ್ಪಾದನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಪ್ರಬುದ್ಧ ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರ ಉದ್ಯಮ ಸರಪಳಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದ್ದಾರೆ.
ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, 2014 ರಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಪಾವತಿಯ ಮೊದಲ ವರ್ಷದ ನಂತರ, ಗೊಂಬೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಪಾವತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಆಫ್ಲೈನ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸನ್ನಿವೇಶ. ಹಿಂದೆ, ಗೊಂಬೆಗಳು ನಾಣ್ಯ ಚಾಲಿತ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಿಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿದ್ದವು, ತೊಡಕಿನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಲಂಬನೆ ಇತ್ತು.
ಮೊಬೈಲ್ ಪಾವತಿಯ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕರೆನ್ಸಿ ವಿನಿಮಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಿಂದ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ, ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿ ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ಸರಿ, ಆದರೆ ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಒತ್ತಡವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ರಿಮೋಟ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಯದ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ. ಮೊಬೈಲ್ ಪಾವತಿಯ ಅನ್ವಯದೊಂದಿಗೆ, ಗೊಂಬೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ. ರಿಮೋಟ್ ದೋಷ ವರದಿ ಮಾಡುವಿಕೆ, ದಾಸ್ತಾನು (ಗೊಂಬೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ) ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಆನ್ಲೈನ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆಗಳು ಕೃತಕ ಯುಗದಿಂದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಯುಗಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.
ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಅನುಭವದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಮನೋರಂಜನಾ ಉದ್ಯಾನವನವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಶಾಪಿಂಗ್ ಮಾಲ್ಗಳು, ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳು ಮತ್ತು ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್ಗಳಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಆಫ್ಲೈನ್ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಮತ್ತು ವಿಭಜಿತ ಮನರಂಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದ ವಿಸ್ತರಣೆಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು.
3.0 ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ, 2017 ರ ನಂತರ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಚಾನೆಲ್ಗಳು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಸಮಗ್ರ ನವೀಕರಣಕ್ಕೆ ನಾಂದಿ ಹಾಡಿತು.
ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಾರ್ಯದ ಪರಿಪಕ್ವತೆಯು ಆನ್ಲೈನ್ ಗ್ರಾಸ್ಪಿಂಗ್ ಗೊಂಬೆಯ ಜನನಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. 2017 ರಲ್ಲಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಗ್ರಾಸ್ಪಿಂಗ್ ಗೊಂಬೆ ಯೋಜನೆಯು ಹಣಕಾಸಿನ ಅಲೆಯನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕಿತು. ಆನ್ಲೈನ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಆಫ್ಲೈನ್ ಮೇಲಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ, ಗ್ರಾಬ್ ದಿ ಡಾಲ್ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದೆ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದೆ.
ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಮೊಬೈಲ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಬ್ ಬೇಬಿ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಅವಕಾಶಗಳ ಕಿಟಕಿಯನ್ನು ತರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದ ಲಾಭದ ಮಾದರಿಯು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ.
ಜನರ ಬಳಕೆಯ ಅಭ್ಯಾಸದ ವಿಕಸನದೊಂದಿಗೆ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ಊಹಾತ್ಮಕ ಆಸ್ತಿಯಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಗುಲಾಬಿ ಆರ್ಥಿಕತೆ ಮತ್ತು ಐಪಿ ಆರ್ಥಿಕತೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಮಾರಾಟ ಚಾನಲ್ನಿಂದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರಾಟ ಚಾನಲ್ ಆಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದ ರೂಪವು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು: ಎರಡು ಪಂಜ, ಮೂರು ಪಂಜ, ಏಡಿ ಯಂತ್ರ, ಕತ್ತರಿ ಯಂತ್ರ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದಿಂದ ಪಡೆದ ಲಿಪ್ಸ್ಟಿಕ್ ಯಂತ್ರ ಮತ್ತು ಉಡುಗೊರೆ ಯಂತ್ರ ಕೂಡ ಏರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.
ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯೂ ಸಹ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ: ಸೀಮಿತ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅಂಶಗಳು, ಬೃಹತ್ ಮನರಂಜನಾ ಯೋಜನೆಯ ಸ್ಪರ್ಧೆ, ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಎದುರಿಸುವುದು?
ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅಡಚಣೆಯು ಹಲವು ಅಂಶಗಳಿಂದ ಬಂದಿದೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಫ್ಲೈನ್ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯ ವೈವಿಧ್ಯೀಕರಣ.
ಚೀನಾಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿ 30 ವರ್ಷಗಳಿಗೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಕಳೆದ ನಂತರ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರದ ರೂಪವು ಹೆಚ್ಚು ಬದಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಹೊಸ ಮನರಂಜನಾ ಯೋಜನೆಗಳು ಅನಂತವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತಿವೆ. ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ನಗರದಲ್ಲಿ, ಸಂಗೀತ ಆಟಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆಯು ಮಹಿಳಾ ಬಳಕೆದಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆದಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಭಜಿತ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಯೋಜನೆಗಳು ಒಂದರ ನಂತರ ಒಂದರಂತೆ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿವೆ ಮತ್ತು ಮಿನಿ ಕೆಟಿವಿ, ಲಕ್ಕಿ ಬಾಕ್ಸ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಸೀಮಿತ ಆಫ್ಲೈನ್ ಮನರಂಜನಾ ಸಮಯವನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿವೆ.
ಆನ್ಲೈನ್ನಿಂದಾಗುವ ಹೊಡೆತವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಜನರು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳು, ನೇರ ಪ್ರಸಾರಗಳು, ಕಿರು ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಮಾಹಿತಿ ವೇದಿಕೆಗಳು, ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್... ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ವಿಷಯಗಳು ಬಳಕೆದಾರರ ಜೀವನವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರೂ, 2017 ರಲ್ಲಿ ಹಾಟ್ ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಚ್ ಬೇಬಿ ತಣ್ಣಗಾಗಿದೆ. ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಕಾರ, ಗೊಂಬೆ ಹಿಡಿಯುವ ಯಂತ್ರದ ಧಾರಣ ದರವು ಮರುದಿನ 6% ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ದಿನಕ್ಕೆ ಕೇವಲ 1% - 2% ಆಗಿದೆ. ಹೋಲಿಕೆಗಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಿಗೆ 30% - 35% ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ದಿನಕ್ಕೆ 20% - 25%.
ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. 30 ರ ಹರೆಯದ "ಹಿರಿಯ ವಯಸ್ಸು" ಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬಲವಾದ ಗಡಿಯಿಲ್ಲದ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುವುದು?
ಅಂತಹ ಅಂಗಡಿಯು ನಮಗೆ ಒಂದು ಉತ್ತರವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು: ಗೊಂಬೆಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಆಫ್ಲೈನ್ ಸರಪಳಿ ಅಂಗಡಿ, ಪ್ರತಿದಿನ ಸರಾಸರಿ 6000 ಜನರು ಅಂಗಡಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 30000 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಗೊಂಬೆಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ 4-6 ಯುವಾನ್ ಬೆಲೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಸುಮಾರು 150000 ದೈನಂದಿನ ವಹಿವಾಟು ಹೊಂದಿದೆ.
ಈ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳ ಸರಣಿಯ ಹಿಂದಿನ ಕಾರಣವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟವಾಗುವ ಎಲ್ಲಾ ಗೊಂಬೆಗಳು ಸೀಮಿತ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಿಸಿ ಐಪಿ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಾಗಿವೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ಖರೀದಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಐಪಿ ಕೇಂದ್ರಿತ ವಿಧಾನದಿಂದ, ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮನರಂಜನೆಗಿಂತ ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಫಲಿತಾಂಶವು ಹೆಚ್ಚು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ.
ಈ "ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವ ಈ ಆಟವು ಗೊಂಬೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯುವ ಮನರಂಜನಾ ವಿಧಾನದ ಮೂಲಕ "ಸಂಗ್ರಹ ವ್ಯಸನ" ಕ್ಕೆ ಹಣ ಪಾವತಿಸಲು ಐಪಿ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲು ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ, ಗೊಂಬೆಗಳ ಗ್ರಾಹಕ ಬಳಕೆದಾರರು "ಗೋಚರತೆ"ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡುತ್ತಾರೆ.
ಅದೇ ರೀತಿ, ಈ ವಿಧಾನದ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವು ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರವು ಮೂಲತಃ ಹಿಂದೆ ಹುಚ್ಚು ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು "ಬಿದ್ದು ಹಣ ಸಂಪಾದಿಸುವ" ಯುಗಕ್ಕೆ ವಿದಾಯ ಹೇಳಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತದೆ. ರೂಪ, ವಿಷಯ ಅಥವಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಗೊಂಬೆ ಯಂತ್ರ ಉದ್ಯಮವು ರೂಪಾಂತರಗೊಂಡಿದೆ.
ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಡಿಸೆಂಬರ್-16-2022